所有有效比赛、最终积分和称号榜已固定,后续不会再计入第一期统计。
积分前三、赛季称号和额外抽奖机会以封存后的最终数据为准。
EVENT GUIDE
第一期赛事回顾
第一期已结束,本页保留赛事规则、最终榜单、赛后数据与奖池信息。
开心 DOTA,BEST DOTA
与群友并肩作战,享受每一场对局。认真竞技,也别忘了 DOTA 最初的快乐。
参赛登记
- 报名渠道:群内报名
- 报名信息:提供你的 SteamID
- 参赛条件:按约定时间参加群内内战
- 积分资格:完成一场有效比赛即可获得参赛积分
赛季流程
- 先在群里报名并提交 SteamID
- 参与内战并累计积分、称号与额外抽奖机会
- 赛季结束后按最终榜单发放奖励或使用抽奖码兑奖
- 第一期结果已封存,可随时回顾比赛与称号数据
RULEBOOK
汉堡杯规则
完成对局即可获得积分,胜利、MVP 与 SVP 可获得额外积分。
参赛资格
仅限群内成员参赛。按约定时间参与内战并完成对局后,即可计入本期赛事统计。
积分方式
每次参与内战基础获得 1 分;获胜再得 1 分;胜方 MVP 额外再得 1 分;败方 SVP 额外再得 1 分。
单场积分拆解
普通参赛 1 分,获胜选手合计 2 分,胜方 MVP 合计 3 分;失败方若拿到 SVP,则该场同样可得 2 分。
三十分钟不言弃
比赛进行未满 30 分钟时,任何一方不得敲出 GG。守住遗迹,寻找翻盘机会。
战场礼仪
可以冲泉水,但不能虐泉;可以嘲讽,但不能谩骂。尽情享受对抗,也请尊重每一位并肩或交锋的玩家。
奖池挑选
活动结束后会按赛季积分与称号结果发放奖励;若采用顺位挑选,则默认按总积分从高到低依次进行。
同分处理
积分榜排名若总积分相同,优先比较完整赛季的场均 KDA;场均 KDA 仍相同时,再依次比较胜场数与 MVP / SVP 次数。
称号奖励
活动结束后会根据全部比赛数据评出赛季称号。每个称号可额外获得 1 次抽奖机会,增强整季参与感。
饰品价值
饰品价值以 2026 年 6 月 10 日 Steam 社区市场最低在售价为准,美元按 1 USD ≈ 6.77 CNY 换算。
奖励发放
奖励发放以最终赛季统计结果为准;饰品须处于可交易状态后方可完成交付。
SEASON STANDINGS
积分榜与赛季数据
仅统计比赛时长大于等于 15 分钟的有效比赛,数据同步后将在这里展示积分、胜负与称号评定相关数据。
赛季积分榜
| 排名 | 选手 | 积分 | 场次 | 胜 | 负 | 胜率 | 场均 KDA | MVP | SVP | 额外抽奖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 联赛开始后,后台同步比赛数据即可生成积分榜。 | ||||||||||
胜负维度
展示总场次、胜场、负场、胜率、败率,并用于评定“3154时间管理大师”“水人波高”等称号。
表现维度
统计击杀、死亡、助攻、GPM、KDA、MVP、SVP 等数据,用于积分排名和数据类称号评定。
称号评定维度
展示英雄池、英雄重复度、逆风翻盘、狂石等称号指标,让每个称号的竞争进度更清晰。
赛季称号榜
赛后数据
所有已完成且时长 ≥ 15 分钟的比赛数据。
比赛明细
SEASON PODIUM
积分榜前三奖励
按赛季总积分确定冠亚季军,同分时比较场均 KDA。
排名评定规则
赛季结束后按总积分从高到低排名。总积分相同时,比较完整赛季场均 KDA,计算方式为(总击杀 + 总助攻)÷ 总死亡;零死亡时按 1 次死亡计算。若场均 KDA 仍相同,再依次比较胜场数与 MVP / SVP 次数。
冠军
额外抽奖 3 次赛季积分榜第 1 名获得。
亚军
额外抽奖 2 次赛季积分榜第 2 名获得。
季军
额外抽奖 1 次赛季积分榜第 3 名获得。
REWARD INVENTORY
饰品奖池
查看本期可抽取饰品、市场价值与赞助者信息。
REWARD DRAW
抽奖入口
每个有效抽奖码可抽取 1 件饰品,使用后立即失效。
LUCK TEST
试试手气
按当前真实奖池概率模拟开奖,仅供娱乐,不消耗抽奖码,也不会影响正式奖池。
来一发看看今天的手气,抽到的结果不会影响正式奖池。
CODE REDEEM
使用抽奖码兑奖
每个抽奖码仅可使用一次。兑奖成功后会立即抽出一件奖品,并将该奖品移出奖池。
输入抽奖码后即可开奖,奖品预览与价值会立刻显示在这里。
PRIZE TIERS
奖品档位
各档位按照饰品人民币参考价值划分。